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Je mets à jour quotidiennement mon compte Pinterest au fil de ma veille avec tous les projets qui m'interpellent sans pour autant valoir l'écriture d'un article. N'hésitez pas à y aller faire un tour. Voici d'ores et déjà un avant goût :

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Her : revue de presse

Très très en retard je l’accorde j’ai enfin eu l’occasion de voir le film Her avec l’ensemble de l’équipe Sensorit. Nous avons saisi l’occasion de sortir hors de nos murs pour nous inspirer. Et je dois dire que nous n’avons pas été déçus.

Personnellement j’ai vraiment adoré l’esthétique du film et sa narration… mais surtout les questions qu’il soulève :)

Comme Florian et moi avons essayé de l’expliquer lors de notre dernière conférence, nous partageons cette vision minimaliste du futur de l’informatique. Le monde que dépeint Spike Jonze dans Her est étonnamment proche de nous et diffère de ce à quoi Hollywood nous a habitué : fini les interfaces omniprésentes, les hologrammes à tout va et une informatique qui s’impose à nous. Ici la plupart des comportements décrits prennent racine dans notre quotidien, les technologies sont à leurs places : une oreillette, une émanation plus chaleureuse du smartphone proche d’un objet de maroquinerie actuel, des écrans minimalistes en bois, etc… une vision intéressante où le monde est centré sur l’humain, une utopie avec ses avantages mais aussi ses inconvénients. A tel point que l’interaction se concentre quasi exclusivement dans la voix…

—- Attention spoiler

Pour retrouver les questions soulevées par le film je vous invite à lire l’article de RSLN ou le plus nuancé billet d’Ubsek et Rica

Pour détailler les interfaces et les éléments d’interactions vous devez absolument lire les billets de Christopher Noessel, auteur de l’excellent blog/livre Make It So, dans lesquels il décrypte avec brio les interfaces issues de la science fiction. 

Bonne lecture :)

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Retour sur la conférence : futur des interactions

Comme prévu j’ai donné avec mon collègue Florian Roualin une présentation sur le futur (probable) des interactions le 28 mars chez Microsoft. Nous avons pris beaucoup de plaisir à exposer notre vision ainsi qu’à discuter avec les personnes à la sortie. N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous étiez là. Nous cherchons toujours à progresser :) 

Pour revoir ou découvrir la présentation : 

 - J’ai aussi pris le temps de créer une version commentée

 - Le slideshare

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Conférence Windows 8 et l’UX chez Microsoft le 28 mars

Si vous n’avez pas encore vu l’évènement ou que vous hésitiez encore à vous inscrire, sachez que Microsoft organise sur son campus une conférence : “Windows 8 et l’UX, comment améliorer les interactions développeurs / designers”. 

Vous assisterez à une après-midi de conférence donnée par des représentants de 9 entreprises qui vous livreront leurs retours d’expériences.

Quant à moi j’aurais le plaisir de vous parler de ce que nous réserve (peut-être) le futur en terme d’interactions… Je serais pour ça accompagné de mon collègue Florian Roualin, designer chez Sensorit. 

N’hésitez plus, c’est gratuit et y’a même un pot pour échanger en fin de journée :) Pour vous inscrire c’est ici. 

* je vous expliquerai même pourquoi l’image d’illustration est un grille pain !

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Comment manipuler vos utilisateurs ?

Je ne vais pas vous parler d’engagement ou d’étiquetage psychologique dont vous pouvez tout découvrir dans l’excellent Petit traité de manipulations à l’usage des honnêtes gens. Ni même de “persuasive design”, pratique qui s’en inspire fortement…

Au lieu de ça je vous propose de découvrir un de mes projets coup de coeur de ces dernières semaines : un miroir interactif qui renvoie une image plus positive de vous

L’idée brillante de l’équipe de “University of Tokyo’s School of Interdisciplinary Information Studies” consiste à manipuler par ordinateur le flux vidéo d’une caméra pour y incruster un sourire. Ainsi à chaque fois que vous vous regardez dans ce miroir vous voyez une version “augmentée” de vous-même ! Pour cela rien de plus simple, ils utilisent une photo de vous avec une expression triste et une autre où vous souriez : 


La démonstration vidéo

Ainsi, pour le meilleur, et malgré la mauvaise qualité actuelle de cette retouche ce projet a des implications hypers positives. Je suis impatient de voir les (bonnes) utilisations dont le procédé bénéficiera…

PS : quand on s’intéresse à la théorie du neurone miroir ou du fonctionnement même du sourire on comprend mieux l’inspiration de cette équipe. 

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Sensorit cherche son/sa graphiste en alternance !

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Pour fêter la rentrée nous nous sommes dit chez Sensorit qu’il serait bien utile de maltraiter travailler avec un/une graphiste en alternance

Pour rappel Sensorit est une jeune startup dédiée à la création d’interfaces disruptives. Nous accompagnons de nombreuses sociétés depuis l’étude jusqu’à la réalisation de prototypes grâce à notre équipe pluridisciplinaire : UX designer, Designer Produit, Développeurs, etc… Notre objectif : créer des dispositifs intelligents et utiles, provoquant l’étonnement ou l’émerveillement.

Voici quelques rares exemples publics de nos travaux présentés par Dick Lantim dans cette vidéo

Nous cherchons donc un ou une graphiste du cycle supérieur (à partir de Bac+3) en alternance passionné(e) par les nouvelles technologies pour rejoindre notre équipe de 8 personnes. Vous devrez :  

  • Avoir un bon coup de crayon, nous manipulons de nombreux concepts abstraits, pouvoir les croquer pour itérer s’avère un atout. 
  • Être capable de créer une identité visuelle qui convienne au client et à Sensorit, couvrant l’interface logicielle jusqu’aux supports de communication. L’important étant de créer les interfaces en collaboration avec un UX designer. 
  • Un plus serait d’être intéressé par le motion design appliqué aux interfaces/produits.

Surtout n’hésitez pas à envoyer vos cv accompagnés de portfolios à prenom.nom@sensorit.fr ou me contacter sur twitter

EDIT : le poste a été pourvu. Merci à tous ceux qui ont candidaté.